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经常打枪的角洲朋友都知道

发帖时间:2025-11-12 09:09:22

经常打枪的角洲朋友都知道 ,枪车球是行动心愿海外玩家的最爱 。严格来说,超万最重要的人预就是“枪”。不管什么IP的约S于卷大作 ,也得先把FPS给我做好了 。单前三角洲行动科技设置你还真别说,国产玩家就好这一口 。角洲

但我要是行动心愿说,国产FPS游戏也达到了可以和海外大作碰一碰的超万水准,恐怕很多人直接就要扣我一个“串子”的人预帽子了。看我那关爱的约S于卷眼神,不亚于看到黑神话悟空发售前,单前我预测它能卖到1000万套。国产然而现实总是角洲超过我们的预测,因为预测需要逻辑,而一款足够好玩的游戏 ,会为我们创造逻辑之外的激情与惊喜。

前不久的科隆游戏展上 ,就有一款好玩的三角洲行动透视科技FPS游戏,它的展区试玩队列越排越长 。现场那人山人海和玩家专注试玩的热情,让人以为是哪个海外大厂的新作。然而这的的确确是一款国产FPS游戏《三角洲行动》 ,由业界实力派琳琅天上工作室研发 。

琳琅天上这个名字可能大家不太熟悉 ,但说到《使命召唤手游》、《逆战》,大家肯定耳熟能详,而琳琅天上正是他们背后的开发团队 ,每次推出新作都有肉眼可见的进步。时隔多年,琳琅天上再发新作,这次他们又进化了 。

《三角洲行动》之前全网预约人数突破4000万时 ,有人不屑一顾,觉得都是国内玩家 ,不算什么 。首先,三角洲行动免费锁头国内玩家难道就不是玩家了?其次,《三角洲行动》在Twitch游戏区的热度和口碑也是顶天了 ,Steam心愿单跻身全球前5。没过多久,现在预约人数已经突破5000万了。

海外千万粉丝的FPS头部主播Shroud ,甚至还办了一场20000美金的逃生赏金赛。哦……我现在练刚枪还来得及吗 ?这款FPS不仅受到了千万国人的关注 ,也征服了百万老外 ,难怪好多玩过的玩家惊呼 :国产FPS终于卷起来了!本尊科技

一款国产FPS游戏,能够在大作云集的欧美,赢得口味刁钻的硬核玩家的热捧 ,靠的是什么  ?情怀吗 ?这当然也是有的 。看到“三角洲”这三个字,老玩家们就立刻会想起三角洲特种部队5,也就是黑鹰坠落 。

像我这样的“老年玩家”,都不会忘记当年黑鹰坠落给我们带来的三角洲行动科技科技震撼 ,作为一代经典,超大地图、超高难度、神出鬼没的敌人、一发入魂的RPG都给我留下了难忘的印象。然而遗憾的是,三角洲部队已经十多年没有续作了 。现在,琳琅天上团队让这一经典IP再度焕发光芒。手里端着逼真的武器 ,在砖块瓦砾中摸索前行 ,再次回到陌生而又熟悉的战场 ,怎能不让老玩家感慨万千 ?我甚至可以预料到 ,将来会有更多游戏界经典IP在中国浴火重生,咱们有足够高的技术,也有足够大的市场 !

不过情怀只是这款游戏吸引我的一小部分 ,更吸引我的是《三角洲行动》本身的玩法和品质。早先我也有疑虑 ,三角洲行动自瞄破解担心是挂羊头卖狗肉 。但看到CSGO的传奇选手“烈焰天使”奥拉夫也在玩《三角洲行动》时 ,我就不再犹豫了 。职业选手都“沉迷”的游戏 ,显然也不会让我这样的普通玩家失望。奥拉夫这次也加入了《三角洲行动》的全球FPS全明星赛,和国内一众明星选手主播同台竞技,不知道他会不会成为“导弹天使”呢  ?笑 。

说回游戏,首先给我留下深刻印象的就是游戏的音响效果 ,游戏里的各种枪声、动物叫声、环境音效都是实录 。打开杜比全景音效,你甚至可以通过枪声的方向判断敌人的位置,这些都营造出一种让人沉浸其中的真实感  。连手游都支持杜比全景声哦!作曲家Johan Söderqvist 为全面战场写的主题音乐更是悲壮与史诗感共存 ,让人过耳不忘。三角洲行动锁头科技如果你玩过战地1 ,就一定对他作的曲有印象  。

其次是游戏的手感,手感是一款FPS游戏的重中之重  ,琳琅天上作为国内老牌FPS制作组,在这方面经验很足 。在游戏中开枪时,感受着后坐力的视觉冲击 ,简直是一种享受 。

尤其要夸的是这款游戏的画面 ,优秀的画面一直是3A游戏的硬指标,而《三角洲行动》在这方面做到了极佳的品质  ,战役“黑鹰坠落”甚至全部是用虚幻5引擎打造 。特别是枪械的动作方面,可以看出制作组是真的上手摸了各种枪械,并且了解了很多相关细节 。有些换弹动作是第一次在类似游戏中看到,开始很多玩家以为是制作组搞错了 ,但是深入研究枪械原理后才发现 ,制作组才是对的 。

更让细节控狂喜的是 ,游戏里的枪械改装系统丰富而又真实 。这不是让你简单给枪升级几个属性,而是需要充分考虑到优势射程、后坐力、操控速度等12项属性,打造出最适合自己手感的独特武器。《三角洲行动》做到了动画、动作合理性 、真实感的统一 。连这样的细节都不放过,难怪可以有全网5000万人预约的成绩。

有些朋友一看到游戏是双端发行,立刻联想到一些为了迁就手机机能 、大幅度降低画面质量的同行,立马就开骂是垃圾游戏 。这种刻板印象对吗 ?大部分情况下是对的 ,但凡事不能一概而论。

《三角洲行动》的手游版本 ,表现同样出色 。用手机也能畅玩大战场模式,还可以感受到制作组在有意识地调整地图,使得战斗体验更加紧张刺激。和一些过分强调团队的游戏不同 ,《三角洲行动》大战场模式很重要的一点是 ,分数绑定在个人而不是团队  ,高手是有机会以一己之力带领团队翻盘的。当你在战场上获得的分数足够高之后 ,就可以单人呼叫战术打击 ,一发巡航导弹下去,就等着疯狂“捞薯条”吧!

体验过手游版本后,作为一名地铁上班族 ,我也可以欣喜地“玩点儿好的”了 。咳咳 ,“郑州吴彦祖”已经到位,全国各地的彦祖们,就等你们了~

人们总是高估1年时间发生的变化,却低估5年时间发生的变化。近5年来,我国游戏产业其实积累了不少成熟的技术和优秀的团队。相比技术 ,他们更需要的是国内大众对国产游戏的正视和信心 。

诚然 ,这款游戏还有不少小毛病 ,但都在可接受范围之内  。而且《三角洲行动》策划组是出了名的听劝 ,经常可以看到刚刚反馈的问题 ,下一个版本就解决了的情况。之前在试玩中反映的枪械切换慢 、不够流畅的问题,现在可以看到已经改善了很多。策划组每周都在直播,你发现什么问题都可以直接给他们提。希望创作团队能坚持本心 ,持续打磨品质 ,做好地图攻守方 、干员之间的平衡。当然不能忘记对FPS游戏而言最重要的反外挂策略 ,殊不知多少FPS游戏都毁在这上面,我再也不想在FPS里看到神仙大战了_(:з」∠)_  。

当游戏不再成为洪水猛兽 ,我完全可以相信会有更多像《三角洲行动》这样的“国产之光” ,让中国游戏在全球大作中占据一席之地,彻底摘掉“国产游戏=劣质游戏”这样的有色眼镜 。

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