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经常打枪的角洲朋友都知道

经常打枪的角洲朋友都知道 ,枪车球是行动心愿海外玩家的最爱。严格来说,超万最重要的人预就是“枪” 。不管什么IP的约S于卷大作 ,也得先把FPS给我做好了。单前三角洲透视自瞄外挂你还真别说  ,国产玩家就好这一口。角洲

但我要是行动心愿说 ,国产FPS游戏也达到了可以和海外大作碰一碰的超万水准 ,恐怕很多人直接就要扣我一个“串子”的人预帽子了 。看我那关爱的约S于卷眼神,不亚于看到黑神话悟空发售前,单前我预测它能卖到1000万套  。国产然而现实总是角洲超过我们的预测 ,因为预测需要逻辑 ,而一款足够好玩的游戏,会为我们创造逻辑之外的激情与惊喜  。

前不久的科隆游戏展上,就有一款好玩的直装FPS游戏,它的展区试玩队列越排越长  。现场那人山人海和玩家专注试玩的热情 ,让人以为是哪个海外大厂的新作 。然而这的的确确是一款国产FPS游戏《三角洲行动》,由业界实力派琳琅天上工作室研发 。

琳琅天上这个名字可能大家不太熟悉  ,但说到《使命召唤手游》  、《逆战》 ,大家肯定耳熟能详 ,而琳琅天上正是他们背后的开发团队,每次推出新作都有肉眼可见的进步  。时隔多年 ,琳琅天上再发新作 ,这次他们又进化了。

《三角洲行动》之前全网预约人数突破4000万时 ,有人不屑一顾 ,觉得都是国内玩家,不算什么 。首先 ,付费国内玩家难道就不是玩家了 ?其次,《三角洲行动》在Twitch游戏区的热度和口碑也是顶天了,Steam心愿单跻身全球前5  。没过多久,现在预约人数已经突破5000万了。

海外千万粉丝的FPS头部主播Shroud ,甚至还办了一场20000美金的逃生赏金赛 。哦……我现在练刚枪还来得及吗?这款FPS不仅受到了千万国人的关注,也征服了百万老外 ,难怪好多玩过的玩家惊呼:国产FPS终于卷起来了 !本尊科技

一款国产FPS游戏,能够在大作云集的欧美 ,赢得口味刁钻的硬核玩家的热捧 ,靠的是什么?情怀吗?这当然也是有的。看到“三角洲”这三个字 ,老玩家们就立刻会想起三角洲特种部队5  ,也就是黑鹰坠落 。

像我这样的“老年玩家”,都不会忘记当年黑鹰坠落给我们带来的透视震撼  ,作为一代经典 ,超大地图 、超高难度 、神出鬼没的敌人 、一发入魂的RPG都给我留下了难忘的印象 。然而遗憾的是 ,三角洲部队已经十多年没有续作了 。现在,琳琅天上团队让这一经典IP再度焕发光芒 。手里端着逼真的武器 ,在砖块瓦砾中摸索前行,再次回到陌生而又熟悉的战场 ,怎能不让老玩家感慨万千?我甚至可以预料到,将来会有更多游戏界经典IP在中国浴火重生 ,咱们有足够高的技术 ,也有足够大的市场 !

不过情怀只是这款游戏吸引我的一小部分,更吸引我的是《三角洲行动》本身的玩法和品质。早先我也有疑虑  ,金龙担心是挂羊头卖狗肉。但看到CSGO的传奇选手“烈焰天使”奥拉夫也在玩《三角洲行动》时,我就不再犹豫了  。职业选手都“沉迷”的游戏 ,显然也不会让我这样的普通玩家失望。奥拉夫这次也加入了《三角洲行动》的全球FPS全明星赛 ,和国内一众明星选手主播同台竞技 ,不知道他会不会成为“导弹天使”呢?笑 。

说回游戏 ,首先给我留下深刻印象的就是游戏的音响效果 ,游戏里的各种枪声 、动物叫声、环境音效都是实录。打开杜比全景音效,你甚至可以通过枪声的方向判断敌人的位置,这些都营造出一种让人沉浸其中的真实感。连手游都支持杜比全景声哦 !作曲家Johan Söderqvist 为全面战场写的主题音乐更是悲壮与史诗感共存 ,让人过耳不忘 。自瞄透视辅助器三角洲免费如果你玩过战地1,就一定对他作的曲有印象。

其次是游戏的手感 ,手感是一款FPS游戏的重中之重 ,琳琅天上作为国内老牌FPS制作组 ,在这方面经验很足。在游戏中开枪时,感受着后坐力的视觉冲击 ,简直是一种享受 。

尤其要夸的是这款游戏的画面,优秀的画面一直是3A游戏的硬指标,而《三角洲行动》在这方面做到了极佳的品质,战役“黑鹰坠落”甚至全部是用虚幻5引擎打造 。特别是枪械的动作方面 ,可以看出制作组是真的上手摸了各种枪械,并且了解了很多相关细节 。有些换弹动作是第一次在类似游戏中看到 ,开始很多玩家以为是制作组搞错了,但是深入研究枪械原理后才发现 ,制作组才是对的。

更让细节控狂喜的是 ,游戏里的枪械改装系统丰富而又真实 。这不是让你简单给枪升级几个属性 ,而是需要充分考虑到优势射程、后坐力 、操控速度等12项属性,打造出最适合自己手感的独特武器。《三角洲行动》做到了动画 、动作合理性、真实感的统一。连这样的细节都不放过 ,难怪可以有全网5000万人预约的成绩。

有些朋友一看到游戏是双端发行,立刻联想到一些为了迁就手机机能、大幅度降低画面质量的同行,立马就开骂是垃圾游戏  。这种刻板印象对吗  ?大部分情况下是对的,但凡事不能一概而论。

《三角洲行动》的手游版本,表现同样出色 。用手机也能畅玩大战场模式,还可以感受到制作组在有意识地调整地图,使得战斗体验更加紧张刺激 。和一些过分强调团队的游戏不同 ,《三角洲行动》大战场模式很重要的一点是 ,分数绑定在个人而不是团队,高手是有机会以一己之力带领团队翻盘的 。当你在战场上获得的分数足够高之后 ,就可以单人呼叫战术打击,一发巡航导弹下去 ,就等着疯狂“捞薯条”吧  !

体验过手游版本后 ,作为一名地铁上班族 ,我也可以欣喜地“玩点儿好的”了。咳咳,“郑州吴彦祖”已经到位 ,全国各地的彦祖们 ,就等你们了~

人们总是高估1年时间发生的变化  ,却低估5年时间发生的变化 。近5年来 ,我国游戏产业其实积累了不少成熟的技术和优秀的团队 。相比技术,他们更需要的是国内大众对国产游戏的正视和信心。

诚然,这款游戏还有不少小毛病 ,但都在可接受范围之内。而且《三角洲行动》策划组是出了名的听劝 ,经常可以看到刚刚反馈的问题,下一个版本就解决了的情况 。之前在试玩中反映的枪械切换慢、不够流畅的问题,现在可以看到已经改善了很多  。策划组每周都在直播 ,你发现什么问题都可以直接给他们提。希望创作团队能坚持本心 ,持续打磨品质,做好地图攻守方 、干员之间的平衡 。当然不能忘记对FPS游戏而言最重要的反外挂策略,殊不知多少FPS游戏都毁在这上面 ,我再也不想在FPS里看到神仙大战了_(:з」∠)_ 。

当游戏不再成为洪水猛兽 ,我完全可以相信会有更多像《三角洲行动》这样的“国产之光”,让中国游戏在全球大作中占据一席之地 ,彻底摘掉“国产游戏=劣质游戏”这样的有色眼镜。

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