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在回答这个问题之前

  在回答这个问题之前 ,为什玩法我想先梳理一下三角洲行动在玩家总体从相互博弈到和平共处的角洲禁止监狱一系列变化。从时间顺序来讲吧。行动享夜

  前提声明:本人S2赛季到S3赛季玩家,策划S3赛季出售账号后便不在实际游玩游戏,共享而保持对游戏内容的和共三角洲pc辅助科技熟悉是从b站视频和知乎提问所知。因此这些内容有重复、为什玩法内容有偏差很正常,角洲禁止监狱望谅解。行动享夜

  交易桥

  在S3赛季中,策划由三角洲行动教父发起 ,共享本意是和共撞车互换收集者需求物品。然后被广大玩家自发进行 ,为什玩法用于收集者行动的角洲禁止监狱完成 。

  其中这里还有人换滑膛枪的行动享夜  。

  那几天去长弓溪谷跑刀,基本没人去抢吃的。我做部门任务(不是3*3)时 ,需要完成的mini14精确射手步枪50米外击败干员、AK12突击步枪30米开外击败干员和在雷达站击杀雷斯 ,都是在这段时间做的。

  那几天我把背包里的绑定枪和绑定零件扔交易桥  ,倒是没人去捡 ,也没人换东西。 。。

  超星车站卖命买命

  印象中应该是在交易桥的下一个赛季,不知道是谁发起的。

  据说是卖命组队三人 ,互相卡枪械和护甲进入机密长弓溪谷,然后由一个人领走队友的用于卡战备的装备,剩余两人去卖命 。

  买命的玩家需要用小红(鱼子酱 、量子储存,三角洲直装免费显卡等等)先进行上供,然后用特定枪械(完成金枪客、狙击精英、弹雨交织等等任务所需)对玩家进行击杀 ,理论上两个人可以卖出4条命 。因为有安全箱 ,所以小红是可以带出来的。

  (其实理论上来说 ,卡系统绑定枪械进图然后直接卖命的也有。)

  其中可能的发起原因是 :3*3任务难度过高,很多玩家难以完成;而当时机密长弓溪谷有个放置物品的任务,因此很多玩家在那里聚集 。

  久而久之  ,不知道是怎么发展的,就出现了买命车站这一流程。

  (感谢评论区提醒)

  在下一个赛季时 ,据说这套玩法被成体系的护航俱乐部的cs所打击 。本尊科技信息来源不明,无法保证,但买命站大规模被cs打击是不争的事实。

  尽管现在机密长弓溪谷可能还存在着这种现象 ,但已经气势大减。

  盾盾奶的组队开始流行

  随着S3赛季的深蓝加入干员队伍以及红鼠窝竞技场对深蓝的“推销”(切身经历 ,队伍中有深蓝可增加红鼠窝的获胜率) ,

  以及深蓝本身的“盾”的超标,让深蓝这个干员成为了以小博大和固排的最佳选择。

  因为深蓝本身的技能,你用紫色子弹或金色子弹 ,也要打至少20到30发子弹才能打破观察窗并且爆头击杀深蓝,而因为深蓝玩家多为卡战备进入,这种做法对猛攻玩家算是纯亏损行为  ,但如果盾一旦胜利 ,获利丰厚 。三角洲直装下载

  后续经过多次削弱,如体力惩罚、闪光电箭抬盾等,固排也逐渐放弃盾而转为选择其他干员组队,单打独斗的以小博大体系也开始崩溃。

  毕竟猛攻高手一发电箭,你转身不及就被打翻在地了,游玩感觉为负 ,自然就不喜欢了 。

  不过,与此同时(大概也是S4赛季 ,不知道现在是哪个赛季了),盾盾奶(即两深蓝一蜂医的组队)的固排开始推广并流行 。

  因为 ,虽然这套固排的进攻能力基本为零(枪线只有一条,还没有任何的阻止和控制技能——如果不算勾爪的话),虽然防守能力极强,但还是处在一个上不了桌的存在,直到监狱地图的出现。

  盾盾奶在监狱的大规模非法组队

  因为监狱的很大一片地方是室内环境 ,盾在这里算是有了得天独厚的优势。不过在监狱刚出的那段时间  ,盾还是上不了桌的存在——因为监狱里有一种人机,阿萨拉死囚 ,小锤四十大锤八十,盾什么的都是路边一条...

  直到又一次更新,格赫罗斯典狱长的出现及哈夫克势力的兴起。

  典狱长虽然被戏称“哈夫克护航队”的第一打手 ,但面对深蓝的默认锁头,只要抬头让子弹打到盾上就基本上能帮助在一段时间内避战 ,并且脱离战场。(据说被修改了 ,不知真假)

  并且典狱长护卫也没有像阿萨拉死囚那样有高机动性和常见的三角洲直装修改器一招秒杀技能,对盾的威胁不大 。而哈夫克集团的加入让深蓝玩家面对阿萨拉人机的可能性和脱离战场的能力大大下降。

  此时 ,一直没有机会上台 ,但一直存在的盾盾奶,就此上位。

  盾是一个很容易表达友善的干员 ,比其他任何干员都要更容易显示自己的无威胁性。

  哪怕完全没有突破性技能的蜂医,被缴枪后也可以偷偷处决干员;但深蓝想要背刺 ,大盾连招释放周期长不说 ,还极其容易失误。因此深蓝 ,尤其是开盾的深蓝,是干员中最具备“无威胁性”这一点的  。

  而盾面对盾时,也是这个想法;甚至盾与盾的非法组队,都可以直接“跳一跳”完成 。

  然后盾盾奶队伍  ,成为了盾盾盾盾奶奶队伍。

  但到了这一步,虽然他们自身相互威胁不大,但是——

  猛攻队的生存空间就被挤压殆尽了 。除非三个人都是乌鲁鲁,并且燃烧弹百发百中(这还算猛攻队吗 ?不是堵撤离点的 ?) 。

  而乌鲁鲁干员基于在航天基地的恶名,在监狱中需要释放善意的也几乎没人选(其实燃烧弹清理ai很好用 ,巡飞弹拿信息也可行),选了的心里大多有鬼。导致看见乌鲁鲁被群殴甚至是正义行为。

  而因为心理学“羊群效应”的存在 ,跟风的人越来越多...

  我们看见了共享监狱的建立。

  之后就是三角洲直装科技下载策划的破坏、共享夜坝的兴起了。

  是什么才能出现这样的情况呢?或者说 ,为什么官方会对共享家园这种行为反应这么大呢  ?

  其实很简单,官方护航。

  共享家园的成立原因

  先讲讲共享家园是如何成立的,其成立的根基原因有哪些。

  其实  ,交易桥和买命车站只能说是让广大玩家有了和平共处的心理建设和思想传播,但因为硬性条件的不变 ,所以很难广而告之。

  而一连串的游戏设计增加的重叠 ,让游戏的策略重新了一个官方未曾设想的结果  。上一个我看到的这样的发展历程是海岛奇兵烟雾弹的加入 ,导致爆本流的诞生 ,直到现在海岛奇兵官方仍然在填这个坑 。

  大部分人都知道,三角洲行动里的交易系统,是计划经济 ,不是市场经济。

  尽管我曾经在贴吧上看到过一个蓝色转换插座卖22w(活动需求)的情况 ,比小红还要贵,但一般情况这种做法也不会出问题 。

  在交易行中,白 、绿、蓝、紫这些物品在低于一个出售值后,上架交易行都是秒出售 ,不是有人购买了这些物品,而是系统把这些物品直接收走,然后由系统发给你费用。

  也有补货机制 。根据高玩的三角洲科技卡盟计算,理论上来说三角洲行动的金色子弹消耗严重超标,导致如果官方不补货的话,金色子弹价格真的可以上天(参照上面提到的22w小蓝),由某些软件总结的交易行价格波动也是可见一斑的。

  某样道具成为活动兑换物品道具(比如酒精兑换头盔)时,三角洲行动官方会在任务期间停止系统对活动兑换物品道具的补货 ,导致这些道具的价格快速上涨 ,但价格上限也大概在所兑换的物品价值上限 ,很难再高了 。

  之前在S3赛季时,“家政装修”活动中因为内部爆料活动兑换道具 ,因此活动道具从水泥和羊角锤改为了石工锤和油漆 ,部分人骂官方(因为他们提前囤了一仓库的道具),部分人认为很合理,当时我还没意识到这种玩法 ,看到后才知道了 。在电台活动中还小赚一笔  。

  而金色物品即以上品质(子弹除外)经验看来是很难说会补货或者收购的 ,因为我曾经购买高速磁盘阵列(12格金,升级特勤处使用)花费300w ,但曼德尔超算单元价格才100w出头 。因此金红物品通货膨胀严重。

  但据说收藏室刚出的那段时间 ,红色物品的价格直线增长 ,又跳水降价。龙息弹也是 。

  因此  ,如果要玩转交易行进行倒卖子弹的话,注意低进高出。

  把三角洲行动的交易系统给捋清楚后,我们就可以知道 :因为有系统收购的存在,所以基本上不会出现蓝紫金的通货膨胀可能  。换句话说,你如果只是去搜 ,不打 ,一定是赚钱的 。

  (好像我上面说的都是废话...)

  然后是三角洲行动的地图。物品是直接刷新到地图上的 ,你去取走不伤害任何人的原本利益 。

  换句话说,商品是直接在货架上长出来的。这也是共享家园的土壤 。

  哪怕设置准入价值和进场手续费,那在进入时也已经成为既定的消耗了 ,和“零和博弈”相去甚远。

  而加上前面提到过的“打架纯亏” ,导致玩家“打不过就加入”,羊群效应的跟风和交易桥 、买命车站的思想前提传播,就有了现在的共享家园  。

  共享家园对游戏官方 、游戏护航和游戏系统的打击

  这里我们需要想清楚这样一个问题:我去玩三角洲行动,是来干什么  ?

  现阶段 ,因为三角洲行动的千万营销 ,玩家的日活和新玩家的增加也源源不断。但因为大部分玩家都基本上是唐人或者半唐人  ,听脚步的左右都分不清(我一般不带耳机) ,所以都是为了收藏或者攒哈夫币。

  但你肯定攒哈夫币到一个程度 ,就不想玩了。大战场和烽火都是,所以我把号出掉了 。

  所以,对于这部分玩家来说,他们玩三角洲行动的目的是攒哈夫币或者收集。

  有是被三角洲行动的背景或者剧情吸引的吗?其实我就是 。

  也有被大战场吸引但最后入坑烽火的。

  自然也有希望在三角洲行动里乱杀的。

  但更多的是单纯享受游戏乐趣的。

  这个问题对同一个人甚至没有一成不变的答案...

  不过  ,游戏官方要赚钱 ,要引导玩家氪金 。

  所以有了红狼的“蚀金玫瑰”、小麦的“水墨云图” 、怜悯蝴蝶刀的花刀动作 、枪皮挂件等(收集玩家)

  黑海北极星的数值(猛攻玩家和跑刀玩家)

  陪玩(猛攻玩家情绪价值)护航(哈夫币 、收集玩家求队友大佬乱杀)等等 。

  其中的支柱行业之一就是护航 。

  但是共享家园可以说是把护航的生态位给直接干没了 。

  连锅端走,一点汤都不留的那种 。

  而护航对官方的重要性不言而喻,因此才出现了这种热修改  ,甚至连测试可能都没测试的充满bug的补丁 。

  对官方来说,这是直接砸了人家的半个饭碗;对护航来说 ,这指的是一个绝密地图(可能还不止)的直接封杀。

  但对游戏生态有没有影响呢 ?有 ,并且还不都是好的一方面 。

  对于大部分只想屯货收藏和攒哈夫币的玩家而言 ,这是相当于减少游戏寿命的行为。

  虽然你和陌生人互动 、互相投喂看起来很有趣很稀奇;并且一个人和平吃完一个地图也很不错 ,但是这种行为就是直接减少了游戏可玩性;对于那些我指出来的玩家(人数相当多)而言,这会导致他们的永久退游 。

  知乎上曾经论证过“底层玩家才是氪金玩家和游戏的金主和基本盘”  ,因此策划才不惜用这种看似伤害底层玩家的手段来帮助游戏的可玩性 。

  极端假设一下:如果这些屯屯鼠退游,那么一脚踢死屯鼠的这些一部分平民猛攻玩家也会退游,这些人在高压局中又处在生态位的相对弱势...一连串下来 ,估计只有电竞玩家和当单机的养老玩家存在了。那游戏还能正常发展吗 ?

  现在牺牲一部分底层玩家的游玩体验,保证长期的全面的可持续发展,三角洲策划不能说精明 ,但绝对不是鼠目寸光 。

  还有一个行为 ,哈夫币倒卖。

  虽然这些屯鼠和收藏玩家大部分是不会想着去做买卖账号或者哈夫币出售一类的行为,但不排除有这么做的玩家。

  把自己当成人肉插件了属于是 。

  大家默认的前提是:哈夫币是可以换成人民币的 ,甚至在b站上有了去非洲开网吧招募黑人跑刀的行为。

  所以存在共享家园,会极大的把哈夫币的价格打落水。(前面已经论证过共享家园的存在是必定带来哈夫币的正收益)

  之前s2赛季时 ,100w跑刀还得15元;s3时就已经出现100w7元的价格了  。而共享家园对这个行业是摧毁性的 。

  哈夫币价格跳水  ,看似护航也是赚的(起装备也要哈夫币) ,但很大一类护航是清图让老板爽吃(保证老板的哈夫币正收益) ,其次才是出心出油单,现在老板不需要下单就能爽吃,你不急 ?

  甚至哈夫币如果没有了稀缺性,那么租号卖号的交易场的流水也会大跳水,那些想要玩猛攻的也不需要高价代肝了、3*3也好做了...官方不急?

  站位不一样,思考问题的角度不一样 ,注意的内容也就不一样了。

  不过我个人倾向...我退游了都 ,个人倾向是左是右有什么影响吗?

  对共享监狱的打击

  2025年10月5日14点30分 ,三角洲行动官方紧急发布公告热补丁修改游戏,加入巴克什、航天基地和潮汐监狱撤离点的撤退限制人数 ,以及对深蓝干员的又一波大削弱 。

  就干员盒子(又说干员狗牌)也占据撤离点、深蓝开盾提升超重这两点来看  ,很明显连测试都没有 ,可见官方的对这件事的紧急程度 。

  深蓝彻底废了,开盾机动力几乎为0...

  因为撤离点限制 ,共享监狱彻底报废 。

  现状(截止2025年10月7日凌晨3点)

  黑夜大坝成为监狱之后的新家园,也是有原因的:

  大坝电梯和常规撤离不限制人数、手电筒加灯明显(证明无恶意)且手枪威胁相对小(方便卡战备) 、利好3*3任务(监狱战备高,做3*3赔本)等等。

  并且深蓝在黑夜大坝的地下通道的门卡刷卡点是处在一个易守难攻的点位的 ,开盾一堵就能把满编队完全堵死 。脱离战场也相对容易 。

  拉闸撤离点同理,外面的人像杀过来也很难 。

  并且机密大坝战备低 ,成本相对可控 。且elo很可以很轻易把猛攻玩家和共享玩家分层 。

  缺陷:易被背刺;存在类似买命车站那样被体系破坏的可能(好在有elo)。

  参考文献:https://www.bilibili.com/video/BV1PXx5zeEaA

  https://www.bilibili.com/video/BV1Bzx3z1EFb

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