出海宛如跟随着电影镜头
作者:休闲 来源:综合 浏览: 【大中小】 发布时间:2025-11-12 07:10:53 评论数:

多年之后,已经是到猛动一个游戏工作室负责人的姚远 ,还会时不时想起他第一次玩《使命召唤:现代战争》时的攻角那种震撼。
在这款经典射击中,洲行之路姚远和全球无数玩家一起,出海宛如跟随着电影镜头,从仰望三角洲辅助科技网在切尔诺贝利的到猛动废墟里潜行 ,在白令海峡的攻角波涛中战斗 ,在阿塞拜疆的洲行之路群山上追逐 ,在中东的出海沙尘暴中目睹升起的蘑菇云 ,剧情、从仰望画质、到猛动关卡、攻角玩法无不令人惊叹 。洲行之路
著名的切尔诺贝利“双狙人”关卡,COD4 Remastered
这部游戏由动视旗下工作室Infinity Ward出品,它开创的现代战争背景、电影式FPS风格、沉浸式故事场景等,都让其成为射击游戏的一道分水岭,不仅在玩家中享有极高口碑 ,其销量累计也超过1600万套,零售额超10亿美金 ,获得了巨大的商业成功 。
在《现代战争》发布的2007年 ,23岁的姚远刚刚从北京大学软件学院拿到硕士学位,加入到著名的游戏公司EA(电子艺境)担任工程师。姚远这样回忆他当年玩《现代战争》时的感受[1] :
“里面的宏大场面、剧情,真的是让人感叹原来FPS还能这么做 ,那个时候它是一个标杆 ,后面很多年我都在想,自己什么时候也可以做出这样一个作品。”
发出类似感慨的中国游戏人远并不止他一个 。倒回到2000年代,计算机在中国民间逐步普及 ,游戏玩家数量激增,但他们的电脑里装的几乎都是欧美大作 ,国产游戏存在感很低。中国和欧美在游戏工业上的差距 ,并不比任何一个高端制造领域小 。
2009年 ,姚远加入腾讯“琳琅天上”工作室,担任枪战端游《逆战》的项目经理。此后工作室的架构不断变化 ,但他始终专注于射击游戏的制作 ,而当年两部《现代战争》带来的震撼,会被他每隔一段时间都会拿出来回味 。
在《逆战》之后,姚远和团队做出了《穿越火线:枪战王者》(《穿越火线手游》),随后跟动视合作推出了《使命召唤手游》,本尊科技这三部作品都获得了一定的成功。而通过这些积累,他们看向了一个更大,且可能需要花费很长时间才能达成的目标:做一款真正具备全球影响力的射击作品。
2024年,Title是天美J3工作室负责人的姚远,带领团队拿出了《三角洲行动》 。
《三角洲行动》宣发海报,2024年9月
这是一款跨端的射击游戏,拥有精良的画质 、流畅的战斗体验和有趣的玩法。2024年9月,J3工作室先在国内发布了《三角洲行动》(以下简称《三角洲》)的手机端和PC端版本,迅速受到了玩家的欢迎 ,到年底其注册用户数就已经达到了4000万的量级。
在海外,J3工作室在去年12月发布了PC端版本 ,得到了不少硬核射击游戏玩家的认同 ,随后又在今年4月上线了手机端 ,迅速登顶了169个国家和地区的AppStore免费游戏榜首 ,以及125个国家和地区的GooglePlay免费游戏榜首 。根据腾讯Q2的财报数据显示,《三角洲》7月份的日均日活(DAU)已经达到了2000万,冲进了行业前五。
2025年8月19号 ,在著名的德国科隆游戏展的开幕夜直播(Opening Night Live)上,J3工作室正式公布了《三角洲》主机版上线的三角洲卡盟信息,它成为目前首款三端数据互通 、并在全球发行的国产自研FPS游戏。
这是一份称得上亮眼的答卷,但对J3工作室来说,它并不是一个圆梦的句号 。过去的十几年里 ,他们在射击游戏这个最白热化的赛道里 ,一步一个脚印 ,摸着石头跨海,用《三角洲》这部作品让全世界玩家第一次真正看到他们,也让自己站到了一个离梦想更近——但还尚未完全抵达的位置。
这是一群游戏人漫长且艰难的追梦之路,它很难称得上是一篇励志爽文,但这反而让它更接近一个典型的中国产业追赶故事 。
01
在J3工作室的门前,印着这么一句Slogan :成为全球最强的枪战游戏工作室。
J3工作室门口的Slogan,深圳
只有游戏业内的人才清楚这个梦想的难度。枪战游戏即射击游戏,包含第一人称射击(FPS)、第三人称射击(TPS)等多种类型 ,从1962年的《太空大战》开始
