
出品|虎嗅黄青春频道
作者|商业消费主笔 黄青春
题图|视觉中国
两周赚 1 亿 ,一支 5 人小队竟做出了现象级爆款 。狂赚
尽管《逃离鸭科夫》10 月 16 日才全球同步发售,亿人但这款由 B 站自研、两周Team Soda 开发的狂赚鸭子题材射击游戏,凭借过硬的亿人三角洲辅助工具(免费)产品力 ,已然成为今年国产单机最大黑马 。两周
从玩家口碑来看 ,狂赚《黑神话 :悟空》珠玉在前,亿人《逃离鸭科夫》亦在 Steam 近 3.3 万条评测中维持着 96% 的两周好评率,在线用户峰值突破 30 万 ,狂赚成功跻身国产单机历史第二——如今随手一刷 ,亿人B 站 、两周抖音 、狂赚快手,亿人到处是猛攻实验室 ,奔忙于洗脚房、风暴区的“鸭奴”攻略,游戏热度可见一斑 。
从销售成绩来看,“风口上的鸭子”也卖疯了:《逃离鸭科夫》在 Steam 前两周优惠售价 51.04 元 ,按照 12 天爆卖 200 万份的速度 ,销售额已超 1 亿元——就连《逃离塔科夫》制作人 Nikita Buyanov 都在转发《逃离鸭科夫》的动态,并给予“ducks are cool”的肯定。
能取得如此成绩的国产单机屈指可数,更何况这款产品出自仅 5 人的小团队——非要说“背靠大树”的话 ,B 站目前尚未跻身国内游戏厂商 T1 梯队 ,所以《逃离鸭科夫》的成功再次证明:游戏作为内容创意产业,市场验证决定一切 。
受益于此 ,B 站港股在《逃离鸭科夫》上线后 12 天内涨幅超 15%;10 月 28 日更是逆市上涨 7%,创下近三年盘中新高 。
虎嗅在体验《逃离鸭科夫》后,对其制作团队产生了浓厚兴趣,通过与制作人 Jeff 的三角洲行动辅助科技深入沟通发现 :国产单机中,鲜少有作品能衍生出贴合当下年轻人精神状态的热梗,而《逃离鸭科夫》恰恰在可玩性与话题性的平衡上,找到了最优解。
从“58%玩家想吃粑粑”说起
眼下的成绩 ,显然超出了研发团队的初始预期。“最初我们觉得,能卖 50 万份就不错了;现在 12 天卖了 200 万份 ,确实没想到 。”Jeff 向虎嗅坦言 。
Jeff 初中便立志 “未来要做游戏”,毕业后加入 B 站做了 6 年游戏,代表作《蛇形武装》《碳酸危机》均在 Steam 收获了超 90% 的好评;但他却是个典型的游戏宅——面对热爱的游戏能废寝忘食 、全神贯注;可在现实生活中 ,连自己家的门牌号都记不住,因常年逛游戏社区、本尊科技论坛,养成了 “听劝” 的性格。
《逃离鸭科夫》能快速破圈,最典型的案例便是“马桶掏粑粑吃”的设计,也一度被视作当下年轻人沉迷《逃离鸭科夫》的迷惑行为大赏 。
想必很多读者会好奇:为什么要在游戏里从马桶掏粑粑吃?事情的起因,是 Jeff 被玩家逼到了墙角——网上不断有人追问:“为什么粑粑只能扔,不能吃 ?”Jeff 不堪其扰,专门发起了一次投票,结果显示,希望能在游戏中吃粑粑的网友占比高达 58%。无奈之下,项目组在更新游戏补丁时