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那就非搜打撤莫属了

发帖时间:2025-11-12 08:39:43

要说今年最流行的全品圈游戏类型  ,那就非搜打撤莫属了,类都在国内 ,布局《三角洲行动》仅公测一年便展现出了超2000万日活的搜打超强实力,在近期还实现了一个月狂涨1000万日活的撤正吃掉飞跃战绩 。

海外市场也有诸多大厂在研新品 ,游戏三角洲行动辅助下载可谓是底选对这块市场虎视眈眈 ,局面很有可能发展成当年吃鸡那样遍地开花的全品圈状况 。

而且不止是FPS领域 ,很多厂商也在探索其他类型与搜打撤玩法的布局结合。

所以  ,搜打今天我们就来给大家推荐几个多种类型的撤正吃掉搜打撤游戏,让大家能找到自己喜欢的游戏作品。

划重点 :上千万人都在玩的底选传统搜打撤当下最热门的搜打撤选择

推荐游戏 :逃离塔科夫 、三角洲行动、全品圈暗区突围

从当前主要流行的搜打撤游戏来说,目前体验最好的几个还要数《逃离塔科夫》《三角洲行动》《暗区突围无限》这三款 ,在长期体验 、运营 、玩法等几个方面都是经过市场测试的 ,基本可以放心入。

这三款游戏给人的感觉就像父子兄弟  ,在玩法上有较高的相似性,只是在战斗节奏 、画面风格等部分有些许差异,三角洲行动科技辅助手游此前也有玩家制作过三款游戏的画面对比 ,对视觉效果有要求的玩家可以参考一下 。

三款游戏在侧重点上稍有不同 ,例如塔科夫主打硬核,不仅游戏本体价格比较高 ,且游戏内指引较弱 ,玩家上手在改枪、熟图上都会有比较长的学习  、练习时间  ,熟悉之后体验会慢慢变好 。

但塔科夫的MOD很多 ,甚至还有离线单机版可以玩,在这一点上其他两款游戏是比不了的 。

三角洲因为有干员技能的加持,对比其他两款,在体验上更倾向快节奏的英雄干员对战 ,各种技能的辅助会给游戏带来许多奇葩的点位套路,带来许多围绕技能的博弈,也必然会有很多骚套路出现  。

三角洲就比较符合国内竞技玩家喜欢的快节奏爽打 、爽吃的玩法,游戏战斗密度高 ,赛季任务 、活动都比较多 ,三角洲行动辅助科技玩几百个小时也依旧有新鲜感 。

暗区PC端和移动端差别比较大,本尊科技PC端的硬核程度介于前两者之间,战斗节奏较慢,没有干员技能加持 ,需要依赖道具、装备硬打 ,且非核心区搜索体验较弱,鼓励玩家集中战斗。

截然不同的体验让三款游戏各有特色 ,想体验快节奏战斗的可以有限考虑三角洲,想体验硬核玩法的可以试试塔科夫,如果想要硬核玩法又不想花钱买游戏 ,则可以下个暗区玩玩  。

目前 ,塔科夫将在11月15日和1.0版本一起上线steam,暗区和三角洲则是在九月份相继推出了新赛季,三角洲更是迎来了一周年活动 ,都是不错的入坑时机。

划重点  :众多海外大厂还在路上 一大批搜打撤新游即将抵达

推荐游戏 :Arc Raiders 、马拉松、Active Matter  、Exoborne

如今的搜打撤玩法,颇有当年吃鸡横扫天下的气势 ,在三角洲及同类型游戏爆火之后,不少海外游戏厂商也开始加入到这个行列中来 。

好消息是  ,其中大部分游戏都进行过测试  ,预计明年就能迎来市场的全面爆发,坏消息是这些游戏各有各的奇怪之处 ,歪瓜裂枣的也大有人在。

其中比较出名的就有Bungie的《失落星船 :马拉松》 ,一款无论从名字、画面、战斗哪个方面看都十分诡异的游戏 。

这款游戏原本打算在今年9月就上线 ,但经历完一轮极其惨痛的测试后 ,官方就宣布无限期延期打磨了  ,可能对于FPS玩家来说,这种艺术风格有点过于超前了 。

另外 ,还有像科幻外骨骼装甲第三人称搜打撤《Exoborne》,同样第三人称PVPVE搜打撤《ARC Raiders》 ,这两款游戏是腾讯在海外投资的搜打撤新作 ,游戏玩法各有特点 ,且都在今年经历过测试 。

其他厂商 ,例如战雷的三角洲透视辅助器免费厂商开发的超自然恐怖搜打撤《Active Matter》  ,以及蓝洞的《PUBG黑色预算》,感兴趣的玩家都可以关注一下。

对于这些创新型搜打撤游戏,我在测试服的感受是战斗体验比起洲、塔、区这类游戏,更倾向于吃鸡、APEX的体验,很多游戏往往在搜上过于轻度 ,或者仅围绕任务 、建造、兑换需求上进行简单的搜索 ,有战斗的快乐,却缺乏摸金的爽感 。

大家可以等今年年底到明年这些游戏上线后,体验一下这些游戏 。

划重点 :没有老六的休闲捡垃圾,独立游戏单机搜打撤

推荐游戏 :零希沃特 、逃离鸭科夫 、火湖

如果你已经受够了装备压制、全是老六、被人堵撤离点的高强度PVP搜打撤 ,可以考虑试一试这些小体量的PVE独立游戏搜打撤  。

这些搜打撤主打PVE战斗,前期物资稀缺死亡率很高 ,后期装备成型就会有极高的战力压制,很典型的前期紧张的当鼠鼠 ,后期六套猛攻战斗爽的体验。

想玩俯视角战斗的话,我推荐《零希沃特(Zero Sievert)》一款像素风的PVE搜打撤游戏 。游戏地图非常大 ,敌人种类也多 ,战斗强度很高 ,在搜和打上体验都不错。

还有一款是B站今年要发行的《逃离鸭科夫》,和《零希沃特》一样是俯视角的战斗。之前Demo体验还算不错,只是后期全基地建成后搜索乐趣骤降,战斗方面压力也不算很大 ,正式版解决了这些问题的话,当小游戏玩三四十个小时是没有问题的。

这两款游戏在玩法规则设计上都更类似塔科夫一些 ,比如枪械耐久度、饱食度数值等玩法都得到了保留 ,在探索战斗之外,也会有更多生存压力的考量。

另外,Steam上还有一款画风更加卡通,战斗更加密集的《火湖》 ,该作品美术风格独特 ,在传统搜打撤基础上增加了更多关卡挑战、Roguelike的元素 ,整个战斗收集 、枪械改装的玩法都不错,在Steam上也有75%的好评率 。

但要注意的是,这类PVE搜打撤在前期都会出现道具装备不足的“窝囊期” ,这种体验会比传统搜打撤更明显,收集品也大多都是功能型道具 、枪械配件和任务必需品  ,几乎不存在网游里大金、大红这类的收集品带来的成就感 。

当然 ,还是很适合喜欢捡垃圾的朋友的 。

划重点 :小游戏让公司起死回生 玩法奇特的另类搜打撤

推荐游戏:雾影猎人、超自然行动组、致命公司

今年 ,市面上还出现了一些玩法比较奇特的搜打撤新作,最近测试的《雾影猎人》就是一款集合了RPG寻宝、吃鸡缩圈、冷兵器PVP于一体的搜打撤新游 。

《雾影猎人》中你可以玩到RPG迷宫打怪 、BOSS战 、奇幻风战斗PVP等诸多内容  ,这类作品主打一个新鲜感 ,玩惯了FPS搜打撤倒是可以搞搞近战 、魔法换个口味。

当然这种类型的游戏普遍有个缺点就是生命周期短,在之前吃鸡游戏盛行的时候,该类型的冷兵器吃鸡也层出不穷 ,但最后活下来的就只有一个身法灵活、玩法丰富的《永劫无间》,所以《雾影猎人》的后续开发可能需要从中吸取一些经验 。

除此之外,巨人网络旗下的《超自然行动组》也算是移动端上一个非常有趣的另类搜打撤 ,即便按照严格意义上来说,它和它所模仿的《致命公司》都不算是搜打撤类型 ,不过游戏搜集高价值物品 、成功从迷宫撤离的玩法 ,也和该类型有或多或少的联系。

这两款游戏中基本没有战斗要素,玩家大多数时候都在搜、撤和挨打 。

玩家探索高价值物品并将其带回撤离点 ,物品价值达到要求就可以撤离,期间玩家不仅要探索地图,还需要躲避各种超自然怪物的攻击 。

如此玩法反倒有些搜打撤+类黎明杀机的非对称对抗的味道了,只是游戏中的怪物都是AI,没有很强的竞技压力  ,反而因为各种奇葩陷阱导致的任务失败会让游戏氛围格外欢乐。

划重点:MMO也要爆改搜打撤 ?诸多国产游戏推出搜打撤模式

推荐游戏:永劫无间、解限机 、逆水寒手游

最后,如果你喜欢传统网游的话 ,倒也可以考虑尝试尝试各个网游厂商在其他品类游戏中尝试的搜打撤 。

就像早些时候PUBG就在游戏里尝试过地铁逃生的玩法,《永劫无间》在今年也出了自己的搜打撤  。

该玩法在永劫原本的战斗基础上增加了搜索、撤离和局内任务等新要素 ,玩家可以直接带着红装、金甲直接进入游戏战斗爽,也可以带上烂仔套进去摸金摸红。

不过要注意的是 ,搜打撤依旧保留了振刀机制 ,如果带着红色武器被人振掉了 ,那他大概率会捡了就跑。

另外 ,网易旗下的《逆水寒》手游也是公布了搜打撤玩法的研发,且是作为《逆水寒》手游未来的核心内容去设计的  。目前已经在线下进行了小规模测试 ,预计今年内就会上线 。

其实从目前来看,这种半路出家的搜打撤玩法主要受众还是该游戏原本的玩家 ,而且因为半路出家,所以玩法在设计中或多或少会出现一些BUG ,例如永劫就会有战斗过于密集 、撤离难度大等问题 。

原本在多次测试中主打机甲对战的《解限机》 ,在公测时阶段也突然加入了搜打撤玩法“玛什马克模式”,但是这个玩法却对原本的核心玩法造成了一定程度的分流和影响 ,最终并没有给它赚来正面的收益 。

对于这些传统品类游戏来说 ,要不要跟风搜打撤,还是一个需要慎重考虑的问题。

以上就是我们为大家准备的搜打撤游戏推荐啦,对搜打撤游戏感兴趣的玩家可以考虑根据自己需求尝试一下。

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