9月25日 ,未来可期2025年东京电玩展(Tokyo Game Show,怪物TGS)在千叶幕张国际会展中心开幕。猎人旅人本届TGS在规模上再创新高 ,未来可期展商数量超过1100家,怪物展位超过4100个。猎人旅人三角洲行动自瞄科技值得一提的未来可期是 ,中国游戏厂商在TGS上的怪物表现越来越受关注——不论大小团队 ,日渐重视全球化市场的猎人旅人国内厂商们已经将TGS视为一个固定的展示窗口 ,旗舰产品、未来可期重要新作,怪物都会选择在TGS上亮相 。猎人旅人
与往届相似,未来可期腾讯展台成为我首先关注的怪物部分 。而它确实较为“全面”地反映了国内厂商在品类规划 、猎人旅人研发技术与长线运营方面的实力。这一点从展位上的游戏阵容就能看得出来 :《三角洲行动》《胜利女神 :妮姬》《Exoborne》……
当然,还有《怪物猎人:旅人》(下文简称《旅人》) 。

TGS现场,《旅人》广受关注
我毫不怀疑《旅人》能够成为本届TGS最受关注的游戏之一 。自从2024年11月首次曝光以来 ,它一直相当低调。这次TGS上,它终于有了新动向 :实机画面PV、现场试玩,还宣布了开启全球预约和全球首测时间——2025年11月。这两个“全球”十分重要 ,它们意味着国内外玩家可以在几乎相同的时间掌握游戏的新动向。
作为天美负责主要开发、Capcom提供深度支持的“怪物猎人”(下文简称“怪猎”)IP新作 ,《旅人》在腾讯海外发行品牌Level Infinite和Capcom展位均设置了试玩 。触乐编辑也体验了TGS这个试玩版本,并且与天美开发团队成员简要聊了聊游戏开发的故事。
先说结论吧 :至少从目前版本来看,《旅人》是值得期待的“怪猎”IP新作 ,它有简化操作、适配移动端的举措 ,但也尽量保持了系列一贯的动作水准和多人体验。因此,它相当适合新人和手机玩家入坑;老猎人如果想“回家看看” ,它也可以成为一个呼朋唤友 、相约“来一盘”的地方 。
今日发布的三角洲行动飞天《旅人》实机演示PV
从试玩感受来说 ,我们能明显感受到《旅人》的内容还是相当充实的 ,开发团队对“怪猎”IP也有着继承和发扬的复合目标 。
“继承”的部分主要体现在动作、战斗、武器及怪物设计 、地图、生活化细节等等方面,本尊科技它们共同组成了老猎人们津津乐道的“怪猎味”。
举例而言,试玩版提供了5种武器 :大剑 、太刀 、双刀、弓、重弩。每种武器的基础操作、打击感 ,基本上都与“怪猎”主机与PC作品保持一致——确切点说,是与近几年的“世界”、“冰原”和“荒野”保持了一致。与此同时 ,武器的技能派生和分支仍然存在 ,习惯了触屏操作后 ,大剑蓄力斩 ,太刀气刃斩 、登龙,弓的滑步刚射 、龙之一矢等技能都可以顺利使出,完美闪避与GP练一练也不难 。尽管试玩版没有详细公开防具、饰品等细节 ,但开发团队成员介绍,想要通过防具与珠子实现不同“流派”,《旅人》也是支持的。
太刀侠们仍然可以帅气地气刃斩 、登龙
怪物方面,试玩版中狩猎的是毒妖鸟和雄火龙这两位“老朋友” ,而它们的攻击动作、受击反馈 、肉质吸收 、部位破坏 、倒地时长也都让人感到颇为熟悉 。如果你玩过主机、三角洲行动穿墙PC版“怪猎”,那么相当一部分狩猎经验可以无缝平移到《旅人》里。不仅如此,与“世界”“荒野”一脉相承的世界地图中也加入了足够多的环境物品,闪光翅虫、回复蜜虫 、麻痹蛙 、毒蛙、遗迹机关……想“硬控”怪物同样可行。
狩猎毒妖鸟
与试玩版同时公开的实机演示PV中,我们还能看到更多东西:火山 、森林、珊瑚台地 、沙漠等地形,以及与之相应的食草龙 、翼龙 、咬鱼等小型生物;玩家可能会像“荒野”一样在地图中建立临时营地;风漂龙、角龙 、蛮颚龙 、雌火龙在战斗中亮相,加上角色身上的搔鸟、土砂龙防具等等,说明相当一部分经典怪物也会出现在《旅人》里;猫饭有了煎炒烹炸多种手法 ,猎人们不仅吃上了中餐,大厨用食材雕像的段子还疑似致敬了周星驰电影《食神》——对于许多老猎人来说,“有猫饭”可太重要了 。
猎人自然要有猫饭!
当然 ,在保留“怪猎味”的同时,《旅人》也基于自身风格和移动端特色做了“发扬” ,带来了不少新东西。《旅人》的故事背景是埃索岛,岛上特产的稀有矿物“融石”是居民自古以来的信仰,其中蕴含的能量也塑造了岛屿独特的地貌。
借着这样的背景,《旅人》自然而然地引出了“融光种” ,即本作的特色怪物。融光种怪物不仅拥有特殊的外形——毒妖鸟、火龙、蛮颚龙等出现在试玩、PV种的融光种怪物,身上都带着独有的三角洲行动加速颜色和光效,发怒后还有新的攻击招式,大多是近乎全屏的范围攻击。这时玩家需要集中输出 ,让怪物尽快结束这个状态。
本作特色 ,融光种怪物
在《旅人》中,玩家的头衔变成了“冒险家” 。你可以自由地捏脸